Публикация материалов

Темы исследований

Наш баннер

Мы будем благодарны, если Вы установите наш баннер!
Баннер нашего сайта
Код баннера:
<a href="http://obuchonok.ru/" target="_blank"> <img src="http://obuchonok.ru/banners/banob2.gif" width="88" height="31" alt="Обучонок. Обучающие программы и исследовательские работы учащихся"></a>
Все баннеры...

Что такое QR-код?

QR-коды являются миниатюрными носителями данных, способными хранить текстовую информацию, равную по объему половине страницы формата А4. Эти данные закодированы с помощью черных и белых квадратов, которые, подобно нулям и единицам в компьютерной технике, могут быть расшифрованы только специальным сканирующим устройством.


Их объединяет следующий прин­цип: определенное сочетание квадратов соответствует какому-то конкретному значению, например букве или числу. QR-код содержит дополнительные данные, необходимые для корректного распознавания информации программами-сканерами мобильных телефонов.

Они перенаправляют пользователя на нужный сайт, избавляя от необходимости кропотливо вводить множество знаков в адресной строке интернет-браузера. На веб-сайте содержится дополнительная информация по нужной теме. QR-код может также содержать адрес электронной почты, а также имя адресата. Так что вручную вводить адрес не нужно – сообщение можно отправить одним нажатием на кнопку.

Для сканирования QR-кодов нужны мобильный телефон, планшетный ПК или ноутбук с камерой. Кроме того, потребуется подходящая программа, способная читать QR-коды. Популярные приложения Beetagg (www. beetagg. com) и i-nigma (www. i-nigma. com) можно установить на телефоны Apple и Nokia, а также на устройства под управлением Android. Запустите приложение и наведите камеру на QR-код.В одно мгновение программа расшифрует его содержимое и предложит выполнить соответствующее действие. При утвердительном ответе будет запущен, например, ваш интернет-браузер, который загрузит соответствующую страницу в Интернете.

Как самому создать QR-код?


Это совсем не трудно. Благодаря тому что QR-коды не были лицензированы, каждый из нас может бесплатно создавать и использовать их. Для этого понадобится лишь специальная программа – генератор QR-кодов. В ознакомительных целях лучше всего воспользоваться одним из бесплатных веб-сервисов. Compu­ter Bild расскажет, как это делается с помощью QR Coder.

7. Условия игры «Прогулки по литературной Москве»

Наш проект, разработан для тех, кто хочет узнать много нового о Москве, проверить и расширить свои знания по литературе, получить много новых впечатлений от совместного времяпрепровождения.

Что внутри коробки:

  • 36 цветных карточек
  • 36 бумажных фишек по разделам игры
  • 2 пустые бумажные фишки
  • Игровое поле
  • 4 игральные фишки и 1 кость
  • Брошюра с правилами игры

Подготовка к игре

Количество игроков от 2 до 4. Перед началом игры необходимо разложить бумажные фишки, с обозначениями разделов, по игровому полю. Среди раскладываемых фишек, 2 фишки пустые, они обозначают «пропуск хода».

Первый и последний кружки на игровом поле, «старт» и «финиш» соответственно.

Цветные карточки, разложенные по конвертам соответствующих цветов, необходимо достать из конвертов и разложить рядом с игровым полем заданиями вверх.


Цветные карточки соответствуют разделам:

  • Оранжевые – «Памятники литературным героям»
  • Зеленые – «Еда» (вопросы, связанные с кулинарией в литературе)
  • Желтые - «Библиотека» (вопросы, связанные с Москвой в литературных произведениях)
  • Белые - «Метро» (вопросы о станциях московского метро с литературными названиями)
  • Голубые - «Улицы» (вопросы о московских улицах с литературными названиями)

Как устроена карточка?

На лицевой стороне карточки – описание литературных фактов и фактов о Москве, соответствующее разделу игры.

На оборотной стороне – ответ.

Карточки из раздела «Памятники литературным героям», на оборотной стороне, снабжены QR-кодами, которые позволят получить дополнительную информацию о данных объектах.

Ход игры:

С начала игры в случайном порядке по полям (кроме первого и последнего поля) расставляются фишки из конверта. Первый игрок бросает кость и ходит на выпавшее количество полей, берет карточку соответствующую разделу на фишке. Показывает сторону с ответом другим игрокам. Читает вслух задание на карточке, если знает, отвечает на вопрос. При трех неудачных попытках ответа игрок кладет фишку на место, а карточку вниз колоды, а сам остается на месте.

Если же игрок ответил правильно, то он забирает фишку и карточку себе, а сам идет на выпавшее поле. Следующие игроки повторяют те же действия. Если игрок попадает на пустую фишку, то он пропускает один ход. Если игрок попадает на поле "Памятники", то когда он ответит на вопрос, все игроки смогут отсканировать QR-код, чтобы узнать информацию о памятнике и ознакомиться с литературными произведениями, имеющими отношение к герою. Побеждает игрок, дошедший до финиша с большим количеством фишек и карточек.

Перейти к разделу: Заключение

Партнеры и статистика