Индивидуальные проекты и исследовательские работы

Помогаем учителям и учащимся в обучении, создании и грамотном оформлении исследовательской работы и проекта.

Проект на тему "Комикс своими руками"

Рейтинг: 8

Комикс своими руками
Тематика: 
ИЗО и МХК
Автор работы: 
Мутовин Ярослав
Руководитель проекта: 
Грицовец Ирина Владимировна
Учреждение: 
МБОУ СОШ №1 ЗАТО Озерный Тверской области
Класс: 
9

При работе над творческим индивидуальным проектом по ИЗО на тему "Комикс своими руками" учащийся 9 класса изучил значение понятия "комикс", рассмотрел историю его возникновения, а также создал комикс своими руками и подробно описал поэтапный процесс работы над ним.

В содержании индивидуального творческого проекта по созданию комикса своими руками учеником 9 класса отражены все этапы работы над комиксом, начиная с выбора его сюжета, проведения раскадровки и прорисовки страниц, и до работы над текстом. Также в приложении к творческой проектной работе представлен результат создания комикса в виде рисунков.

Оглавление

1. Паспорт проекта
2. Этапы проекта, цель, методы
3. Введения
4. Теоретическая часть :
4.1 История возникновение комикса
4.2 Комикс в России
4.3 Этапы создания комикса
5. Практическая часть
5.1 Сюжет комикса
5.2 Раскадровка страниц комикса
5.3 Прорисовка страниц комикса
5.4 Работа с текстом для комикса
5.5 Завершающая работа над комиксом
6. Выводы. Заключения
7. Приложение 1- 9.Страницы комикса
8. Мультимедиа, список литературы

1. Паспорт проекта

Название Проектная работа на тему : «Комикс своими руками»
Контактная информация Тверская область , ЗАТО Озерный, МБОУ СОШ №1, ул. Победы д.1
Руководитель Грицовец И.В.
Участник Мутовин Я.М.
Сроки реализации Октябрь-апрель

2. Этапы проекта, цель, методы

Этапы проекта:

  1. Выбор темы проекта (октябрь).
  2. Прочтение, изучение литературы по данному вопросу (октябрь-ноябрь)
  3. Состояние проекта по теме (ноябрь)
  4. Выполнение раскадровка комикса (ноябрь-апрель)
  5. Обобщение, сопоставления и анализ материала (декабрь- апрель)
  6. Подготовка выводов и заключение по теме (январь)
  7. Подготовка презентации по проекту (январь-апрель)

Цель работы: проанализировать материал о создании комиксов и выполнить комикс своими руками.

Объект проекта - комикс.
Предмет проекта: зарисовки страниц комикса.

Задачи:

  1. Определить материал о комиксе;
  2. Узнать этапы создания комикса;
  3. Написать сюжет комикса;
  4. Выполнить зарисовки;
  5. Дополнить зарисовки текстом;
  6. Проанализировать собранный материал и сделать выводы.

Гипотеза: предположим, что комикс можно создать своими руками, используя бумагу и графические материалы на основе собственного сюжета.

Методы проектной работы:

  1. Чтение текстов
  2. Получение из формации из сети интернета
  3. Размышление
  4. Выполнение зарисовок
  5. Анализ результатов. Выводы.
  1. Актуальность работы: выбранная тема показалась мне интересной потому, что можно проанализировать и сопоставить различные комиксы, выделить интересные сюжеты и выдумать свой, при этом определится с главными персонажами, исторической эпохой, манерой выполнение зарисовок, цветовой гаммой. Актуальность исследования состоит в том, что каждый может реализовать свой творческий потенциал.
  • Теоретическая значимость: проект по изучению и созданию комикса своими руками играет важную роль, так как комикс соединяет в себе литературное произведение, иллюстрацию и, в какой-то степени, мультипликацию, и в то же время популярен среди молодого поколения.

Практическая значимость: материал можно использовать на уроках изобразительного искусства, литературы, на факультативных занятиях.

3. Введения


Комикс (от англ. comic «смешной») — рисованная история, рассказ в картинках.

Комикс сочетает в себе черты таких видов искусства, как литература и изобразительное искусство. Разновидность книжно-журнальной иллюстрации, иногда используется в печатных СМИ.

Существует много разных названий этого вида искусства и отдельных его разновидностей. Масштабные комиксы со сквозным сюжетом называются графические романы (они же графические новеллы), короткие — стрипы. В сети размещаются веб-комиксы.

В некоторых государствах и странах с развитой индустрией рисованных историй для них есть своё название. Так, во франкоязычном мире комикс называют фр. bande dessinée (рисованная лента) или BD, японские комиксы называются манга, китайские — маньхуа, а комиксы в Корее называются манхва. На русском языке некоторые авторы предлагают использовать термин «рисованные истории».

Комиксы могут быть любыми и по литературному жанру, и по стилю рисования. В виде комиксов адаптируются даже произведения классиков литературы. Но исторически сложилось, что самые распространённые жанры комикса — приключения и карикатура. Этот стереотип долго портил репутацию комиксов.

Рисунок в комиксе имеет некоторую долю условности. Он упрощается для скорости рисования и удобства восприятия и идентификации читателя с персонажем
Комикс тесно связан с кино, и особенно с мультипликацией. Как отмечает Макклауд, «Фильм на плёнке — это очень медленный комикс.

Можно ли сделать своими руками комикс? Как? Что для этого нужно?
В моём проекте я постараюсь ответить на эти вопросы.

4. Теоретическая часть

4.1. История возникновение комикса

Традиция рассказов в картинках восходит ещё к первобытной наскальной живописи. Рисунки доисторических художников вряд ли можно назвать комиксами, однако, как и в современных графических романах, изображения в них составляли полноценный сюжет.

К этому виду искусства также постоянно обращались служители религиозных культов. Так, например, древнеегипетские мастера изображали своих богов и различные обрядовые и ритуальные сюжеты на стенах своих храмов и гробниц; это же характерно для раннехристианского искусства, да и вообще для христианской церковной росписи.


В XIII веке на Руси уже были популярны житийные иконы, в центре которых располагалось изображение самого святого, а на полях — сцены из его жизни.

Прообраз комиксов можно найти в европейских карикатурах XVIII века и даже в древнерусских лубках. В XIX веке в Эпинале налаживается фабричное производство историй в картинках. Так, на фабрике Пеллерена было издано 600 историй, состоящих из 16 квадратных картинок с подписями (классическая испанская «аллилуйя» насчитывала 48 картинок)

Следующий этап в развитии комиксов пришёлся на массовое распространение газет и журналов. Издатели быстро сообразили, что иллюстрации станут наглядным способом комментирования окружающей реальности, и вскоре истории в картинках стали постоянными гостями большинства уважающих себя изданий.

Художники не боялись экспериментировать с форматом и начали создавать целые циклы иллюстраций, объединённых общим сюжетом, причем, начиная со второй половины XIX века, в подобных циклах сформировались свои герои и второстепенные персонажи, появляющиеся в издании на регулярной основе.

В XX веке комикс стал одним из популярных жанров массовой культуры. К этому времени комиксы, в основном, утратили комичность, за которую получили название. Основным жанром комиксов стали приключения: боевики, детективы, ужасы, фантастика, истории о супергероях.

4.2. Комикс в России

Лубок, рассказывающий последовательные истории в картинках в сопровождении текста, считается одним из родоначальников комикса в России. Уже тогда художники использовали «пузырь», в который вписывались реплики героев. Текст лубка зачастую был трудночитаем, содержал ошибки. Текст в этом случае являлся не совсем текстом, а в некотором смысле его изображением, неотъемлемым атрибутом картинки, подобно клеймам на иконах.

Ещё одним предшественником комиксов является карикатура, а точнее, политические карикатурные истории, объединяющие несколько рисунков в одном. Одним из главных заимствований, которые комикс сделал из карикатуры, является филактер (пузырь, облако, бабл) — «пузырь», в который вынесена речь персонажей. Печатавшиеся в советское время в газетах и журналах небольшие комиксы считались карикатурами.

Конец 1980-х годов ознаменовался небывалым всплеском интереса советских людей к западной массовой культуре. В СССР появляются западные приключенческие комиксы, а отечественные авторы получают возможность издавать свои комиксы.

Ярким пример комикса в России является «Майо́р Гром» — серия комиксов о майоре МВД Игоре Громе, созданная российским издательством Bubble Comics и публиковавшаяся в период с 2012 по 2017 год. Изначально художником выступал Константин Тарасов, затем должность перешла к Анастасии Ким, рисовавшей большинство последующих выпусков.

Сценаристом большей части номеров серии был Артём Габрелянов, основатель издательства Bubble, в разное время работавший в соавторстве с Евгением Федотовым и Иваном Скороходом. В январе 2017 года в рамках инициативы «Второе дыхание» серия была закончена и заменена на другую, под заголовком «Игорь Гром», которая является её продолжением. В 2021 году «Игорь Гром» был также завершён и продолжен серией комиксов «Майор Игорь Гром».

Основное действие комикса происходит в альтернативном Санкт-Петербурге. Главный герой серии — майор полиции по имени Игорь Гром, известный своим непримиримым отношением к преступности, честностью, неподкупностью, а также детективными способностями и навыками рукопашного боя. На протяжении всей серии Гром борется с преступностью. Главным противником Грома является серийный убийца Сергей Разумовский, скрывающийся под образом чумного доктора. Сюжет комикса переплетается с другими сериями издательства Bubble: «Красной Фурией», «Бесобоем» и «Иноком». Напрямую главные герои перечисленных серий пересекаются в арке-кроссовере «Время Ворона».

В целом «Майор Гром» получил положительные отзывы от профильных журналистов. Первая сюжетная арка под названием «Чумной Доктор» не снискала положительных оценок от рецензентов. Тем не менее, критики отмечали, что с каждым следующим сюжетом качество комикса постепенно улучшается. 19 февраля 2017 года состоялась премьера короткометражной экранизации. В 2021 вышла полнометражная экранизация первой сюжетной арки комикса под названием «Майор Гром: Чумной Доктор».

4.3. Этапы создания комикса


Создания комикса происходит в несколько этапов:

  1. Скелет сценария. Не получится сразу сесть и написать готовый сценарий с крутыми шутками и сюжетными поворотами.( "Скелет" - это рассказ, расписанный по действиям и "оснащенный" действующими лицами)
  2. Готовый сценарий. В литературе сценарий — это литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки кино- или телефильма. Сценарий комикса близок к киносценарию, но все же имеет существенные отличия:
  3. Невозможны длинные монологи. Место на странице ограничено, много текста поместить не получится даже при большом желании. По этому приходится ограничивать речь персонажей одним-двумя предложениями или разбивать длинный монолог на несколько кадров. Иначе вы рискуете превратить комикс в прозу.

    Все описания статичные. В отличие от кино, где все движется, в комиксе все замерло. Это значит, что описывая каждый кадр, мы должны представлять себе замершую картинку. Это правило нестрогое, потому что если написать, что герои идут, то художник просто нарисует людей в процессе ходьбы.

    Описание по кадрам. Описание в сценарии комикса происходит по кадрам, причем нужно постоянно держать в голове, что слишком много кадров не поместится на странице и что в кадр невозможно поместить слишком большое количество деталей. С другой стороны, некоторые художники-комксисты любят сами распределять действие по кадрам, так что сценарист может просто описать действие как ему удобно. Ходят слухи, что сценарист Марк Миллар (автор комикса «Секретная служба» по которму снят фильм «Кингсман») места, где герои должны сражаться, описывает так: «А тут эпичная битва!»

    • Распределение информации между изображением и диалогом. Комикс рассказывает историю сразу двумя средствами: изображением и репликами персонажей. Нужно распределять рассказ между ними и не допускать, чтобы описания не дублировали нарисованные действия героа. Как, например, тут.

    Клиффхенгеры. Думаю, не стоит пояснять зачем нужны сюжетные крючки в произведении, но если в прозе мы добавляем их в конце главы, то в комиксе их приходится делать на каждом развороте и самый мощный крючок на последней странице. Клиффхенгер нужен, чтобы читателю было интересно перелистнуть страницу. Но нельзя забывать о том, что у журнала есть разворот, а значит, крючок нужно «вешать» только на правую страницу разворота (обычно она имеет нечётный номер). Дело в том, что читая, мы невольно заглядываем на соседнюю страницу и крючок на левой странице разворота будет тут же раскрыт, а значит, он там и не нужен.

  4. Черновая раскадровка. Черновая раскадровка — это одновременно и эскиз будущего ролика и план работ для художника
  5. Чистовая раскадровка. Чистовую раскадровку иногда еще называют финальной. На этом этапе согласовывается качество и стиль картинки, цвета, тени и т. д., как комикс будет визуально смотреться на выходе.

5. Практическая часть

5.1. Сюжет комикса


Главный персонаж - Игорь Хитров – ничуть не положительный персонаж: игрок, мошенник, повеса, пьяница. Тем не менее, он любопытный, смелый, смекалистый. Он живёт в начале 20 века.

Игорь Хитров решил скрыться от долгов, накопленных в Санкт-Петербурге, в глухой деревне. Он приходит в конюшню на краю деревни. Там он становится свидетелем необычного явления – появления из портала странно выглядящего (для него) человека. Им оказывается Артём Разумов – фотограф компании «ЧТПК» (Человеческая теле портационная компания) из будущего.

После экстремального знакомства Игорь Хитров узнает о порталах и решает обмануть Артёма Разумова. Он прыгает в портал и оказывается в Санкт-Петербурге в начале 21 века.

Преодолев страх и собравшись с мыслями, Игорь Хитров отправляется в путешествие по городу, попутно узнавая у жителей о времени, в котором оказался, моде, изменениях в культуре и технологиях.
В это время компания «ЧТПК» ищет несанкционированного попаданца.
Артём Разумов находит Игоря Хитрова раньше и помогает вернуться обратно.

5.2. Раскадровка страниц комикса

1 кадр. Игорь Хитров идет по дороге заснеженного леса. Недалеко виднеется околица. Ему холодно. Он ворчит: «Как холодно… Какой мерзкий снег… Забрался же в глушь.»
2 кадр. Игорь Хитров подходит к конюшне на краю деревни. Он думает про себя: «Конюшня – вот идеальное место, где я смогу скрыться».

3 кадр. Игорь Хитров спал на сеновале. Его разбудил яркий свет и необычный звук. Испугавшись, он говорит: «Короля мне в руки! Что это такое?!»
4 кадр. Из портала выходит Артём Разумов. В руках у него сумка с фотоаппаратом. Игорь Хитров шепчет: «Кто это? Бес? Колдун? Святой угодник?»

5 кадр. Крупным планом лопата. Это Игорь Хитров замахнулся и ударил Артёма Разумова по голове. Звук удара: «БУМ-М-М»
6 кадр. Игорь Хитров привязал Артёма Разумова к опорному столбу в конюшне и допрашивает:

  • Откуда ты взялся? Кто ты такой? Что в этой сумке? Что тебе здесь надо?
  • Развяжите меня, и я вам всё объясню?

7 кадр. Игорь Хитров развязал Артёма Разумова и между ними происходит диалог:

  • То есть ты хочешь, чтобы я поверил, что ты из будущего, прибыл сделать фотографии?
  • Давайте я вам всё покажу.

8 кадр. Конюшня. Открытые ворота. В центре – портал. Диалог Игоря и Артёма:

  • Короля мне в руки! И правда – портал! Куда через него можно попасть?
  • Куда хочешь. Хоть в Санкт-Петербург 21 века.

9 кадр. Игорь Хитров оказывается на улице Санкт-Петербурга 21 века. Он стоит на проезжей дороге и удивляется: «Короля мне в руки! Неужели Питер?»

5.3. Прорисовка страниц комикса

На этом этапе прорисовывается каждый кадр в соответствии с раскадровкой. Уточняется пейзаж, одежда, движения фигур, портретная сходство, элементы интерьера, соответствие исторической эпохе.

5.4. Работа с текстом для комикса

К тексту для комиксов есть несколько требований:

  • Текст не должен быть слишком объёмным.
  • Фразы должны строится чётко по нарисованным кадром.
  • Текст должен раскрывать смысл кадра и содержания комикса.
  • В тексте должен отражаться характер персонажей.

5.5. Завершающая работа над комиксом

Что бы считать комикс завершённым необходимо проверить, проанализировать, проконтролировать соответствии качества и желаемого результата. Соответствие сюжета, литературного содержания, диалогов, специфики персонажей, исторической канвы и прорисовки.

Кадр должен гармонично смотреться, с учётом композиционных требований к рисунку. Кадры могут быть выполнены в цвете (колорит подбирается к содержанию комикса) или оставаться графическими( черно-белыми).

В нашей проектной работе комикс выполняется в графическом варианте.

Приложение 1- 9.Страницы комикса

комикс лист 1
комикс лист 2
комикс лист 3
комикс лист 4
комикс лист 5
комикс лист 6
комикс лист 7
комикс лист 8
комикс лист 9


Если страница Вам понравилась, поделитесь в социальных сетях:

Наши баннеры
Сайт Обучонок содержит исследовательские работы и индивидуальные проекты учащихся, темы проектов по предметам и правила их оформления, обучающие программы для детей.

Будем благодарны, если установите наш баннер!

Код баннера:

<a href="https://obuchonok.ru" target="_blank" title="Обучонок - исследовательские работы и проекты учащихся"> <img src= "https://obuchonok.ru/banners/ban200x67-6.png" width="200" height="67" border="0" alt="Обучонок"></a>

Другие наши баннеры...

Статистика
Политика сайта
Наши друзья Карта сайта Обучонок Яндекс.Метрика