Обучающие программы и исследовательские работы учащихся
Помогаем учителям и учащимся в обучении, создании и грамотном оформлении исследовательской работы и проекта.

Объявление

Наш баннер

Сайт Обучонок содержит исследовательские работы и проекты учащихся, темы творческих проектов по предметам и правила их оформления, обучающие программы для детей.
Будем благодарны, если установите наш баннер!
Баннер сайта Обучонок
Код баннера:
<a href="https://obuchonok.ru/" target="_blank"> <img src="https://obuchonok.ru/banners/banob2.gif" width="88" height="31" alt="Обучонок. Исследовательские работы и проекты учащихся"></a>
Все баннеры...
Тематика: 
Информатика
Автор работы: 
Князев Егор Дмитриевич
Руководитель проекта: 
Маслова Татьяна Викторовна
Учреждение: 
МБОУ «Гимназия имени Подольских курсантов»
Класс: 
9

В процессе проведения работы над итоговым индивидуальным проектом по информатике на тему "Создание Визуальной Новеллы или Новый тектово-игровой жанр" учащийся 9 класса изучил термины "новелла" и "визуальная новелла", дал им определения, подробное объяснение и развернутую характеристику.

Подробнее о работе:


В готовой исследовательской работе по информатике на тему «Создание Визуальной Новеллы или Новый тектово-игровой жанр» обучающийся 9 класса изучил существующие языки програмирования и с помощью выбранного языка програмирования Python самостоятельно создал и описал ɪ главу «Замок детектива Умникова».

Содержание индивидуального исследовательского проекта по информатике о создании Визуальной Новеллы или Новом тектово-игровом жанре ученика 9 класса отражает выводы о том, что дальнейшем автор продолжит создание и улучшение этой игры, ведь вся прелесть в том, что сюжетная линия меняется от выбора игрока, а также в том, что игра интерактивна.

Оглавление

Введение

  1. Что такое новелла?
  2. Что такое визуальная новелла?
  3. Создание новеллы

Заключение

Введение

Актуальность темы индивидуального проекта по информатике "Создание Визуальной Новеллы или новый тектово-игровой жанр" высока ведь люди постоянно сожалеют о обыденном без права выбора. В визуальных новеллах же человек сам делает выбор и обучает себя не сожалеть о содеянном и принимать здравый выбор.

Что такое новелла?

Новелла — это художественная повествовательная проза, длина которой короче, чем у большинства романов, но длиннее, чем у большинства рассказов. Английское слово novella происходит от итальянского novella, означающего короткий рассказ, связанный с правдивыми (или кажущимися таковыми) фактами.

Что такое визуальная новелла?


Визуальная новелла, также визуальный роман — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов.

Степень итеративности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные новеллы, возник в Японии. На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах.

Создание новеллы

Зная, что такое визуальная новелл попробуем её создать.
Мы будем создавать упрощены тип новеллы виде текстового квеста

Существует множество языков программирования.

виды языков программирования

Для начала нужно выбрать на каком языке мы будем делать новеллу. Я выбрал язык Python.

Python — высокоуровневый язык программирования общего назначения с динамической строгой типизацией и автоматическим управлением памятью, ориентированный на повышение производительности разработчика, читаемости кода и его качества, а также на обеспечение переносимости написанных на нём программ. Был создан 20 февраля 1991 года Python Software Foundation и Гвидо ван Россумом.

Замóк детектива Умникова

Игра была придумана по мотивам одной старой игре «Нэнси Дрю: Сокровища королевской башни» из серии игр «Нэнси Дрю».

Сюжет у игры таков, что игрок попадает в новый загадочный мир, где его принимаю за великого детектива Мистера Умникума. Зритель должен решать загадки, делать выбор, общаться и изучать новый мир, который полон загадок и тайн.

Запуск - главное меню

запуск - главное меню

Галерея
галерея

Достижения
достижения

Ввод имени и первый выбор
ввод имени

Концовка ɪ главы
концовка

Заключение

Для создания в рамках индивидуального проекта на тему "Создание Визуальной Новеллы или Новый тектово-игровой жанр" игры мной был изучен язык программирования Python. Я познакомился с новым жанром Визуальная новелла и создал ɪ главу «Замок детектива Умникова».

В дальнейшем я планирую продолжить создание и улучшение этой игры. Ведь вся прелесть в том, что сюжетная линия меняется от выбора игрока, и она является интерактивной.

От куда взята информация:

https://en.wikipedia.org/wiki/Novella
https://ru.wikipedia.org/wiki/Визуальная_новелла
https://ru.wikipedia.org/wiki/Python
Фотографии взяты из интернет поиска Яндекс.


Если страница Вам понравилась, поделитесь в социальных сетях:

Объявление

Статистика