Публикация материалов

Объявления

Темы исследований

Это интересно!

Флеш-игры онлайн

1.0.
Флеш-игра по геометрии для учащихся

Флеш-игра по геометрии для учащихся. Необходимо делить на школьной доске мелом п...
Тематика исследования (проекта): 
Информатика
Автор исследовательской работы: 
Коваленко Никита, 4-А, школа №43 г. Симферополь

Движение во времени TimeMove 1.0

Цель моей исследовательской работы по программированию разработать обучающую программу по математике, с возможностью демонстрации процесса движения одного или двух объектов в зависимости от времени, скорости и пути.

Основной задачей было создание обучающей программы, с помощью которой ученик имеет возможность по двум из трех параметров (время, скорость и путь) автоматически определить третий, а также выбрать объекты движения, проследить их движение в одном направлении и противоположных в зависимости от скорости, времени и заданного расстояния.

В процессе работы я разработаю обучающую программу с описанием и руководством пользователя, а также проведу тестирование на работоспособность и эффективность, определю преимущества программы по математике.

Перейти к стр.2 Задачи программы

Содержание:

1. Описание задачи программы
2. Метод решения и системные требования программы
3. Возможности, ограничения и будущие расширения программы
4. Руководство пользователя программы
5. Процедура выбора объекта движения по первому пути
6. Процедура выбора объекта движения по второму пути
7. Процедура нажатия кнопки «Старт»
8. Процедура таймера и движения первого объекта
9. Процедура таймера и движения второго объекта
10. Преимущества программы. Резюме


Если страница Вам понравилась, поделитесь ссылкой с друзьями:

Авторские программы

2.0
Как легко выучить таблицу умножения играя
Предлагаем интересную игру Таблица умножения в мультиках 2.0...

1.0
Как быстро выучить таблицу деления в мультиках
Таблица деления в мультиках - бесплатная обучающая игра трен...

1.0
Как быстро выучить таблицу умножения играя
Предлагаем детям нашу авторскую игру-тренажер Таблица умноже...

1.0
Игра угадай детеныша животного по картинке
Дошкольникам и школьникам тестирующая программа, в которой р...

Социальное

Авторские программы

Игра угадай цветок по картинке
    Тестирующая программа "Угадай цветок" или "Узнай цветок"...

Движение во времени TimeMove 1.0
Демонстрационная программа по математике для учащихся 4-х, 5-х классов, тема "Ск...

Объявление

Наш баннер

Мы будем благодарны, если Вы установите на своем сайте наш баннер!
Баннер нашего сайта
Код баннера:
<a href="http://obuchonok.ru/" target="_blank"> <img src="http://obuchonok.ru/banners/banob2.gif" width="88" height="31" alt="Обучонок. Обучающие программы и исследовательские работы учащихся"></a>
Все баннеры...

Партнеры и статистика